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B站去年净亏收窄但游戏收入下滑,陈睿:有信心三季度开始盈利

   日期:2024-03-08     浏览:41    
核心提示:6分钟前 B站继续在减亏的道路上“狂飙”,并强调今年要实现盈利。3月7日,哔哩哔哩(Nasdaq:BILI,09626.HK,以下简称“B站”)公布2023年第四季度及全年业绩。财报显示,2023年,
6分钟前

B站继续在减亏的道路上“狂飙”,并强调今年要实现盈利。

3月7日,哔哩哔哩(Nasdaq:BILI,09626.HK,以下简称“B站”)公布2023年第四季度及全年业绩。财报显示,2023年,B站总营收225亿元,同比增长3%;净亏损48亿元,同比收窄36%;调整后净亏损为34亿元,同比收窄49%。

B站四季度营收63亿元,同比增长3%,净亏损13亿元,同比收窄13%;调整后净亏损为5.6亿元,同比收窄58%。

在电话会议中,B站CEO陈睿重申了B站要在今年实现盈利:“今年B站最重要的工作有两个:第一,实现盈利的目标,B站将会持续加强商业化能力,提升经营效率,进一步优化毛利率,合理地管理开支。”陈睿称,有信心在2024年第三季度实现调整后运营利润转正,并且开始盈利。

陈睿还表示,B站将会在保证盈利的基础上,保持内容生态的健康发展,确保在高质量内容方面的口碑和心智。

去年分给UP主95亿元,同比增加4%

从业务来看,在B站去年的总营收中,增值服务营业额为99亿元,同比增加14%,主要由于直播及其他增值服务的收入增加所致;广告收入64亿元,同比增加27%,主要由于广告产品优化及广告效率提升所致。

游戏收入为40亿元,同比减少20%;电商及其他业务营收22亿元,同比减少29%,主要是由于电竞版权转授权及IP衍生品销售的营业额减少所致。

游戏一度是B站的核心业务,并由陈睿亲自管理。谈到游戏收入的减少,财报解释称,主要由于新游戏推出数目减少及若干游戏的营业额减少所致,去年表现最佳游戏例如《碧蓝航线》及《FGO》则营业额保持相对稳定。目前B站游戏储备中有三款代理游戏获得版号,并计划于未来几个季度上线运营。

财报显示,B站亏损收窄的重要原因是持续缩减开支。去年营业成本为171亿元,同比降低5%,主要由于服务器及带宽成本、员工成本、内容成本以及其他成本因有效的成本控制措施而有所下降。

在外界关注的UP主收入方面,财报披露称,去年B站收入分成成本为95亿元,同比增加4%,这意味着,去年B站为UP主总计支付了95亿元内容报酬。

据B站披露数据显示,去年有超过300万UP主通过各种变现途径在B站获得收入,同比增长30%,其中通过广告获得收入的UP主数量同比增长94%。

继续发力直播带货和广告

从财报数据来看,直播业务和广告业务已成为驱动B站营收的核心来源。

数据显示,双12期间,B站UP主单场直播带货成交额超5000万。除了商业合作以外,内容付费也成为了很多UP主的收入来源。去年超180万UP主通过直播获得收入,超过200位UP主制作的付费课程获得超100万流水,更有UP主单条充电专属视频获得近400万流水。

在电话会议中,B站高管称,B站已成为电商行业的重要新增量,在双11大促期间,B站带货GMV同比增长超250%,直播带货场次数同比增长105%。

“在广告业务方面,我们有信心在2024年保持如同去年一样的增速。”B站高管表示。

不过,在外界颇为关注的游戏自研上,B站似乎持续没有找到方向。3月5日,B站发布内部邮件成立公司一级部门自研游戏发行部,前《幻塔》发行制作人陈彤蓬空降担任负责人,直接向陈睿汇报。原游戏发行中心自研运营一部、广州跟北京分部,将整合进自研游戏发行部,向陈彤蓬汇报。

此前有消息称,B站游戏六大自研工作室大幅收缩为仅保留一家游戏工作室。不过B站对此事并未回应。

B站业绩公布后,美股盘前一度跌超7%,截至7日收盘,B站美股跌1.94%,报收10.6美元。

原文链接:http://www.knots.cn/news/show-3094164.html,转载和复制请保留此链接。
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